Проще говоря, ООП разработано для упрощения программирования комплексных программных продуктов. Далее попробуем разобраться с концепцией объектно-ориентированного программирования на простых примерах. А объект представляет конкретное воплощение класса, его реализацию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. То есть некоторый шаблон – этот шаблон можно назвать классом.
Языки программирования можно оценить по тому, насколько они строги к типам. Контроль типов включает проверку существования вызываемых методов, видов их параметров, проверку границ массивов и подобное. У объектно-ориентированного ооп простыми словами программирования много плюсов, и именно поэтому этот подход использует большинство современных программистов. Такой подход позволяет программировать каждый модуль независимо от остальных.
Критика ООП[править править код]
Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек будет представлять объект или экземпляр этого класса. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым. Получаемая при сериализации строка может быть передана по сети, записана в файл или специальное хранилище объектов, а позже — прочитана.
Методы __getitem__,__setitem__,__delitem__,__contains__ позволяют создать интерфейс для словаря или списка(dict). Для преодоления этого ограничения объект можно сохранить, а после — восстановить. Как правило, при записи объекта производится его сериализация, а при чтении — десериализация. Simula стал вдохновляющим примером для большинства других языков, в том числе Pascal и Lisp, в 1980-х годах к ним присоединился еще и C++ (который стал образцом реализации современного ООП).
Наследование
Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы. Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python. Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой. Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры. Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса.
- В общем случае для получения класса-предка применяется функция super.
- Принципы проектирования SOLID были представлены Робертом Мартином в его книге “Design Principles and Design Patterns” в 2000 году.
- Полиморфизм — возможность использовать объект, не зная какой это конкретно объект, а лишь опираясь на некоторые заранее определённые абстрактные признаки.
- Они определяют общение, какие данные и как будут использоваться.
- Назывались они так потому, что программист определял очень специфический набор процедур (подпрограмм), которые должен был выполнять компьютер.
Прежде чем решиться на
его использование, необходимо рассмотреть менее радикальные варианты реализации изменения объекта, то есть по сути шаблона проектирования State. В терминологии Python члены класса называются атрибутами, функции класса — методами, а поля класса — свойствами (или просто атрибутами). А вот сам термин «объектно-ориентированное программирование» впервые был произнесен вслух в компании Xerox, при разработке языка программирования Smalltalk. Ввели его, чтобы обозначить процесс применения объектов — как основу для вычислений. Вдохновленные проектом Simula 67, создатели Smalltalk сделали его динамичным. Писать в «труъшном» стиле ООП на JS довольно проблематично.
Объектно-ориентированное программирование: на пальцах
Благодаря использованию слоёв абстракций мы можем обеспечить приватность работы внутреннего устройства ПО. Абстрагирование помогает с безопасностью и удобством использования, так как другие разработчики не знают (и не должны знать) внутреннюю реализацию вашего ПО. В этой статье мы обсудим “Принцип подстановки Барбары Лискофф”, который соответствует букве L в акрониме SOLID. Принципы проектирования SOLID были представлены Робертом Мартином в его книге “Design Principles and Design Patterns” в 2000 году. Эти принципы помогают нам создавать более гибкое программное обеспечение, которое легко понимать и обслуживать.
Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. Методология АОП была предложена группой инженеров исследовательского центра Xerox PARC под руководством Грегора Кичалеса (Gregor Kiczales). Ими же было разработано аспектно-ориентированное расширение для языка Java, получившее название AspectJ — (2001 год). В ней дается подробное описание языка С++, а также рассматриваются вопросы применения С++ в различных областях.
Объекты, типы и классы[править]
Namespace — это пространство имён, в котором находится класс. Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек. Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён. Тут программа обращается к объекту Console и вызывает метод WriteLine(), который выводит переданное значение в консоль. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. Разработчики не пишут какую-то функцию, которая будет делать что-то для программы в целом.
Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области решаемой задачи. Кроме использования встроенных типов, таких как int, double и т.д., мы можем определять свои собственные типы или классы. Класс представляет составной тип, который может использовать другие типы. Smalltalk расширяет эту идею до уровня «объектирования» таких предопределенных типов данных, как целые и символы, а также языковых конструкций (таких как циклы).
Литература[править править код]
Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих. При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового. Таким образом, компонентное программирование обходит проблему хрупкости базового класса. Объектно-ориентированное программирование (в дальнейшем ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. ООП создано для моделирования алгоритмов, бизнес-процессов или любой иной формализованной логики.
Когда мы работаем в парадигме ООП, наши сущности представляются в коде объектами. Каждый объект может посылать и принимать сообщения, а также реагировать на них. Вся программа в таком виде представляет собой объект некоторого класса с единственным методом run (выполнить). Класс должен формироваться в программе естественным образом, как только в ней возникает необходимость описания новых объектов программирования. Каждый новый шаг в разработке алгоритма должен представлять собой разработку нового класса на основе уже существующих.